v1.10에서 일부 파일에 대해 오류가 발생하는 것을 발견하고 v1.10b로 수정하였습니다
원래 이거 수정하면 v1.11로 올릴려고 했는데, Built-in Game 업데이트 하는게 v1.11의 주된 목표라서 일단 b
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이거 블로그 운영하는 놈들은
이글 보는대로 내 카테고리 하위에 "Project" 카테고리 하나 만들어주시져 ㅇㅇ
허접하지만 나름 열심히 만들고 있는건데 소속이 분명하지 않으니 제작자의 마음이 찢어집니다
각설하고,
신버전 나왔습니다 :)
맵은 기존에 올려줬던 맵들 뿐인데, 이제 그맵들 못쓰는거니까 이거 받으세요 :D
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업데이트 내용
[ 공통사항 ]
- 미로의 모양에 대한 정보를 담고있던 파일의 형식이 전반적으로 수정됨
( 이는 사용자가 MZ Editor를 이용하지 않고 임의로 편집하는 것을 방지하기 위한 하나의 수단이며, 이 때문에 구버전에서 쓰던 파일을 그대로 v1.10에서 사용할 경우 오류가 발생한다 )
[ New Game ]
- 업데이트 내용 없음
[ MZ Editor ]
- 새 미로를 만들 때 저장하는 부분에서 파일명을 입력하지 않을 경우 [ c:\map\noname.txt ]로 저장되던 것이 [ c:\map\noname.mz ]로 바뀜
- 미로를 불러왔다가 저장하는 부분에서 파일명을 입력하지 않을 경우 [ c:\map\modified.txt ]로 저장되던 것이 [ c:\map\modified.mz ]로 바뀜
- 편집하는 maze의 크기가 35열을 초과함에도 스크린 오른쪽에 "▷"이 표시되지 않았던 것 수정
- MZ Editor에서 편집할 수 있는 maze의 최대 크기를 99×99에서 276×276으로 확장
- 9개의 단축키 추가 ( [, ], R, Q, W, E, X, C, V )
'[' : 새 미로를 만들기 위해 미로의 크기를 정할 때, 값을 -10만큼 변화시킨다
']' : 새 미로를 만들기 위해 미로의 크기를 정할 때, 값을 +10만큼 변화시킨다
'r' : 미로 편집시 커서의 이동거리를 1에서 10으로 변화시켜준다
'r'을 누른 상태에서는 스크린 왼쪽 아래에 'R'이 표시되고, 한번 더 누르면 커서의 이동거리를 10에서 1로 변화시켜준다
'R'은 아무효과 없다
'q' : 커서포함 3×3 범위에 NOT 연산을 수행한다
즉, 범위안의 모든 벽은 길로, 모든 길은 벽으로 바꿔주며, 'Q'는 커서포함 5×5 범위에 적용된다
maze의 가장자리에는 영향이 없다
'w' : 커서포함 3×3 범위를 벽으로 만든다
'W'는 커서포함 5×5 범위에 적용된다
maze의 가장자리에는 영향이 없다
'e' : 커서포함 3×3 범위를 길로 만든다
'E'는 커서포함 5×5 범위에 적용된다
maze의 가장자리에는 영향이 없다
'x' : 커서포함 3×3 범위 안에 십자모양의 길을 만든다
나머지 부분의 모양에 대해서는 신경쓰지 않으며, 'X'는 커서포함 5×5 범위에 적용된다
maze의 가장자리에는 영향이 없다
'c' : 커서포함 1×3 범위 안에 길을 만든다
나머지 부분의 모양에 대해서는 신경쓰지 않으며, 'C'는 커서포함 1×5 범위에 적용된다
maze의 가장자리에는 영향이 없다
'v' : 커서포함 3×1 범위 안에 길을 만든다
나머지 부분의 모양에 대해서는 신경쓰지 않으며, 'V'는 커서포함 5×1 범위에 적용된다
maze의 가장자리에는 영향이 없다
보라색은 벽이요, 푸른색은 길, 흰색은 무관심(Q 제외)
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Dlbo군이 v1.06 업데이트 때 댓글에다 Built-in은 내장시켜주면 좋겠다고 했는데
다음 업데이트는 그걸로 할 예정임 =_=
아 그리고 혹시,
구버전용으로 괜찮은 맵을 만들어놓은게 있는데 버리기 아깝다 싶은 사람은 violent-ame@nate.com으로 파일 첨부해서 보내주면 신버전용으로 바꿔서 돌려주거나 Built-in Game에 삽입해줌요 ㅇㅇ ( 맵 주인의 요청에 따라 해줌 )
기간은 v1.13이 나오기 전까지? -_-ㅋ
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