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'Team Projects/Suggested by Mr.K'에 해당되는 글 14

  1. 2010.04.04 [PRJ2] OTHELLO v1.04
  2. 2010.03.27 [PRJ2] OTHELLO v1.03
  3. 2010.03.02 [PRJ] AMAZE v1.12(2)
  4. 2010.02.28 [PRJ2] OTHELLO v1.02
  5. 2010.02.27 [PRJ] AMAZE v1.11
  6. 2010.02.24 [PRJ2] OTHELLO v1.01
  7. 2010.02.22 [PRJ2] OTHELLO v1.00(2)
  8. 2010.02.18 [PRJ] AMAZE v1.10b(4)
  9. 2010.02.16 [PRJ] AMAZE v1.09
  10. 2010.02.14 [PRJ] AMAZE v1.08
  11. 2010.02.14 [PRJ] AMAZE v1.07
  12. 2010.02.09 [PRJ] AMAZE v1.06(4)
  13. 2010.02.08 [PRJ] AMAZE v1.05
  14. 2010.02.06 [PRJ] A Maze(2)
AMAZE도 아직 업데이트할 것이 남았는데 자꾸 이것만 건드리네요 -_-ㅋㅋ


업데이트 내용
------------------------
공통사항 ]
- 인터페이스 개선
( 게임판을 화면의 중앙에 배치하였고, history의 출력을 조금 더 간략하게 하는 등 몇가지의 변화가 있었습니다 )

------------------------
원본은

제 블로그에는 스크린샷도 하나 찍어두긴 했습니다 :D

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posted by Milkskin
일이 바쁘다보니
거의 4주만에 다시 잡아보는군요 :)



업데이트 내용
------------------------
공통사항 ]
- 돌을 놓을 수 있는 자리에 'x'를 출력
( 커서가 해당 자리에 있을 경우 'x'가 보이지 않으니 주의해주세요 )

------------------------
원본은
:D

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posted by Milkskin
새 버전이 또-_-; 나왔습니다~


업데이트 내용
------------------------
Game Play ]
- 20행 이상 또는 20열 이상의 maze에 대해 미니맵 출력
( 미니맵에 나타나는 정보는 [ maze의 형태, 시작점·도착점의 위치, 플레이어의 위치 ]입니다 )

------------------------
1.10 완성되었을 때부터 생각했던건데 이번 버전에서 구현했습니다 :)


------------------------
최근에 올라온 포스트 중에 유독 제 프로젝트 글이 많은 것 같아서

앞으로 짝수버전마다 포스팅하겠습니다
( 제 개인블로그에는 홀수버전도 포스팅합니다 )

업데이트가 잦다보니 그렇게 포스팅해도 텀이 아주 길진 않을 것 같아서요 -_-a

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posted by Milkskin
AMAZE 업데이트가 늦어지다보니 자연스럽게 업데이트가 늦어진 OTHELLO입니다 :)



업데이트 내용
------------------------
1 Player Game ]
- [ 1 Player Game ] 구현
( AI 없이 무작위로 놓기 때문에 오델로를 처음 접해본 사람은 쉬움 혹은 보통, 경력자들은 매우쉬움의 난이도를 체감할 것이라 추측 )

------------------------
원본은
http://cm4st.tistory.com/6
:)

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posted by Milkskin
오래 기다리셨습니다 :)

Built-in Game을 만드는 데 시간을 너무 소비한 탓에 이제야 업데이트를 합니다 =_=


업데이트 내용
------------------------
공통사항 ]
- 특정 maze를 [ Custom Game ]또는 [ Load Maze ]로 불러올 경우 발생하던 오류를 수정
( 이 오류는 이미 v1.10b에 수정되어있습니다 )

Game Play ]
- [ Built-in Game ] 구현
( v1.11에서 [ 난이도 5 ]는 구현되어있지 않습니다 -_-; 그건 나중버전에; )
( 각 난이도별로 3개의 maze가 있으며, 셋 중 하나가 임의로 선택되어 등장 )
- [ Custom Game ]에서 도착점에 도달했을 때, 초기화면으로 빠져나가던 것을 게임종류선택화면으로 수정
- [ Custom Game ]에서 드래그 앤 드롭 방식으로 파일 경로를 입력할 때, 앞뒤에 큰따옴표가 붙어있으면 파일을 찾지 못하는 오류 수정

MZ Editor ]
- 시작점 또는 도착점 없이 maze를 저장했을 경우 [ Load Maze ]로 불러올 수 없는 오류 수정
- 단축키 z 추가 : 기존의 x키와 같은 효과
- 단축키 x의 기능 변경

------------------------
제 개인 홈페이지를 싸이월드에서 티스토리로 옮김에 따라

이제 개인블로그에 먼저 업데이트하고 그 소식을 여기에 적는 방식으로 하겠습니다 ( 만약을 대비해서 ^^ )

아 그리고,
제 블로그 링크되어있는거 주소 수정좀 부탁할게요
네이버는 거의 안쓸거라 ㅋ

http://cm4st.tistory.com

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posted by Milkskin


----------------------
업데이트 내용

[ 공통사항 ]
- 업데이트 내용 없음

[ 1 Player Game ]
- 업데이트 내용 없음

[ 2 Players Game ]
- 양쪽 플레이어 모두 돌을 놓을 자리가 없을 때 무한루프로 턴을 넘기던 현상 수정

----------------------
AMAZE의 Built-in Game 맵을 만드는 것이 오래걸려서 -_-; 일단 othello부터 업데이트합니다 ㅋ

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절대 AMAZE v1.11을 업데이트하기 귀찮아서 만든 것이 아닌 Othello(오델로 혹은 오셀로)입니다

현재 Single Play는 지원하지 않고 있으며 VS만 가능한 상태입니다


< 조작법 >
- 방향키로 커서를 이동합니다
- 메뉴 선택시는 엔터키, 게임중에 돌을 놓을 때는 스페이스바를 누릅니다
- 게임이 모두 끝난 경우 엔터키를 누르면 빠져나옵니다
- 게임 도중 그만두고 싶을 경우에는 esc를 누르고, 이어서 나오는 물음에 y를 누릅니다

게임 방법은 간단합니다
일직선상에서 상대방의 돌(들)의 양 끝부분에 나의 돌을 놓게 되면, 그 중간에 있는 상대방의 돌(들)이 나의 돌이 됩니다

상하좌우 대각선, 총 8방향 중 위의 조건을 만족하는 모든 방향에 대해서 효과가 나타납니다


아래는 스크린샷뿐이니 게임 방법을 아시는 분은 바로 다운받아서 플레이하셔도 됩니다 :)
------------------------------













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v1.10에서 일부 파일에 대해 오류가 발생하는 것을 발견하고 v1.10b로 수정하였습니다

원래 이거 수정하면 v1.11로 올릴려고 했는데, Built-in Game 업데이트 하는게 v1.11의 주된 목표라서 일단 b

-------------------------
이거 블로그 운영하는 놈들은
이글 보는대로 내 카테고리 하위에 "Project" 카테고리 하나 만들어주시져 ㅇㅇ

허접하지만 나름 열심히 만들고 있는건데 소속이 분명하지 않으니 제작자의 마음이 찢어집니다



각설하고,


신버전 나왔습니다 :)
맵은 기존에 올려줬던 맵들 뿐인데, 이제 그맵들 못쓰는거니까 이거 받으세요 :D

-------------------------
업데이트 내용

[ 공통사항 ]
- 미로의 모양에 대한 정보를 담고있던 파일의 형식이 전반적으로 수정됨
( 이는 사용자가 MZ Editor를 이용하지 않고 임의로 편집하는 것을 방지하기 위한 하나의 수단이며, 이 때문에 구버전에서 쓰던 파일을 그대로 v1.10에서 사용할 경우 오류가 발생한다 )

[ New Game ]
- 업데이트 내용 없음

[ MZ Editor ]
- 새 미로를 만들 때 저장하는 부분에서 파일명을 입력하지 않을 경우 c:\map\noname.txt ]로 저장되던 것이 [ c:\map\noname.mz ]로 바뀜
- 미로를 불러왔다가 저장하는 부분에서 파일명을 입력하지 않을 경우 c:\map\modified.txt ]로 저장되던 것이 [ c:\map\modified.mz ]로 바뀜
- 편집하는 maze의 크기가 35열을 초과함에도 스크린 오른쪽에 "▷"이 표시되지 않았던 것 수정
- MZ Editor에서 편집할 수 있는 maze의 최대 크기를 99×99에서 276×276으로 확장
- 9개의 단축키 추가 ( [, ], R, Q, W, E, X, C, V )

'[' : 새 미로를 만들기 위해 미로의 크기를 정할 때, 값을 -10만큼 변화시킨다
']' : 새 미로를 만들기 위해 미로의 크기를 정할 때, 값을 +10만큼 변화시킨다
'r' : 미로 편집시 커서의 이동거리를 1에서 10으로 변화시켜준다
 'r'을 누른 상태에서는 스크린 왼쪽 아래에 'R'이 표시되고, 한번 더 누르면 커서의 이동거리를 10에서 1로 변화시켜준다
 'R'은 아무효과 없다

'q' : 커서포함 3×3 범위에 NOT 연산을 수행한다
 즉, 범위안의 모든 벽은 길로, 모든 길은 벽으로 바꿔주며, 'Q'는 커서포함 5×5 범위에 적용된다
 maze의 가장자리에는 영향이 없다
'w' : 커서포함 3×3 범위를 벽으로 만든다
 'W'는 커서포함 5×5 범위에 적용된다
 maze의 가장자리에는 영향이 없다
'e' : 커서포함 3×3 범위를 길로 만든다
 'E'는 커서포함 5×5 범위에 적용된다
 maze의 가장자리에는 영향이 없다

'x' : 커서포함 3×3 범위 안에 십자모양의 길을 만든다
 나머지 부분의 모양에 대해서는 신경쓰지 않으며, 'X'는 커서포함 5×5 범위에 적용된다
 maze의 가장자리에는 영향이 없다
'c' : 커서포함 1×3 범위 안에 길을 만든다
 나머지 부분의 모양에 대해서는 신경쓰지 않으며, 'C'는 커서포함 1×5 범위에 적용된다
 maze의 가장자리에는 영향이 없다
'v' : 커서포함 3×1 범위 안에 길을 만든다
 나머지 부분의 모양에 대해서는 신경쓰지 않으며, 'V'는 커서포함 5×1 범위에 적용된다
 maze의 가장자리에는 영향이 없다

보라색은 벽이요, 푸른색은 길, 흰색은 무관심(Q 제외)

-------------------------
Dlbo군이 v1.06 업데이트 때 댓글에다 Built-in은 내장시켜주면 좋겠다고 했는데

다음 업데이트는 그걸로 할 예정임 =_=


아 그리고 혹시,
구버전용으로 괜찮은 맵을 만들어놓은게 있는데 버리기 아깝다 싶은 사람은 violent-ame@nate.com으로 파일 첨부해서 보내주면 신버전용으로 바꿔서 돌려주거나 Built-in Game에 삽입해줌요 ㅇㅇ ( 맵 주인의 요청에 따라 해줌 )

기간은 v1.13이 나오기 전까지? -_-ㅋ

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ㅋㅋ 하루가 멀다하고 신버전이 나오는 꼴이라니 -_-;



----------------
업데이트 내용

- MZ Editor 구현 (Load Maze 가능)
- [ New Game: Custom Game ]과 [ MZ Editor: Load Maze ]에서 파일 이름이 너무 길 경우, 출력시 "…" 표기

----------------
MZ Editor 사용법 (지난번 글에 누락된 부분이 있어서 다시 씀)

[ New Maze ]
- maze의 size를 결정한다
( 최소 size는 3 by 3이고, 최대 size는 99 by 99이다 )
( Editor를 이용하지 않고 수작업을 할 경우 더 크게 만들 수 있지만, 일단 99 by 99로 제한 )

- 방향키와 스페이스바를 이용하여 벽을 없앤다
- maze의 가장자리에는 두개(출발점, 도착점)의 벽만을 없앨 수 있다

- esc를 누르면 종료하겠냐는 물음이 등장하며, 이 때 n을 누르면 다시 벽을 없앨 수 있다
- 종료하겠냐는 물음에서 y를 누른 경우 저장하겠냐는 물음이 등장하며, 이 때는 저장 여부에 상관없이 종료된다
- 저장하겠냐는 물음에서 y를 누른 경우 파일명을 입력하라는 메세지가 등장하며, 폴더명을 제외한 파일명만을 입력하면 된다
- 이미 존재하는 파일명을 입력한 경우, 추가 물음 없이 기존 파일에 덮어씌운다
( 아무것도 입력하지 않고 엔터키를 누를 경우 파일은 [ c:\map\noname.txt ] 로 저장된다 )
( 이렇게 저장한 파일은 [ c:\map\파일명.확장자 ] 의 형태로 저장된다 )

Load Maze ]
- 모든 사용법은 [New Maze]와 같다
( 파일 저장시 아무것도 입력하지 않고 엔터키를 누를 경우 파일은 [ c:\map\modified.txt ] 로 저장된다 )

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올림픽 시즌이라 오륜기 모양으로 맵을 만들어보긴 했는데 -_- 그닥;

----------------
업데이트 내용

- MZ Editor 구현 (New Maze 가능, Load Maze 불가능)

----------------
MZ Editor 사용법

- maze의 size를 결정한다
( 최소 size는 3 by 3이고, 최대 size는 99 by 99이다 )
( Editor를 이용하지 않고 수작업을 할 경우 더 크게 만들 수 있지만, 일단 99 by 99로 제한 )

- 방향키와 스페이스바를 이용하여 벽을 없앤다
- maze의 가장자리에는 두개(출발점, 도착점)의 벽만을 없앨 수 있다

- esc를 누르면 종료하겠냐는 물음이 등장하며, 이 때 n을 누르면 다시 벽을 없앨 수 있다
- 종료하겠냐는 물음에서 y를 누른 경우 저장하겠냐는 물음이 등장하며, 이 때는 저장 여부에 상관없이 종료된다
- 저장하겠냐는 물음에서 y를 누른 경우 파일명을 입력하라는 메세지가 등장하며, 폴더명을 제외한 파일명만을 입력하면 된다
( 이렇게 저장한 파일은 [ c:\map\파일명.확장자 ] 의 형태로 저장된다 )








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업데이트 내용

- MZ Editor 메뉴 생성 (메뉴만)
- 미로탈출 성공시 엔터키로만 빠져나갈 수 있도록 키입력 제한

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v1.05에서 버그를 발견하여 수정본을 올립니다
(맵은 지난번 글에도 있지만 왔다갔다하기 귀찮으니까 -_-;)

---------------------------------------------------

ver 1.00 (초기모델)
- 제작자 뿐만 아니라 사용자가 직접 maze를 만들 수 있도록 설계
(editor가 따로 있는 것은 아니며, 텍스트파일에 수작업으로 만들어야 한다는 단점이 있음)
- 화면이동 기능 없음
⇒ 안정적으로 출력 가능한 maze의 최대 크기: 19 by 19

ver 1.01
- m by n maze에서, 시작점 또는 끝점이 1행과 m행에는 존재하지 않으면서 1열 또는 n열에 존재할 경우 검색 안되는 것 수정

ver 1.02
- x좌표·y좌표 출력 오류 수정

ver 1.03
- 화면이동 기능 개발
⇒ 안정적으로 출력 가능한 maze의 최대 크기: 이론상 제한없음

ver 1.04
- 소스파일 수정
(하나의 cpp파일에 모든 코드를 끄적이던 것에서, class 정의(?)부분과 class 멤버함수 body부분을 다른 파일에 분리)
(90% 이상의 cout을 printf로 수정)

ver 1.05
- 인터페이스 개선

ver 1.06
- 19행 이하 20열 이상의 maze 출력 오류 수정

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3일동안 몇번의 업데이트를 하여 이젠 나름 게임같은 모습을 갖추게 되었습니다

2개 다 받으세요
map.zip이 미로파일 모아놓은 것이기 때문에 이거 없으면 Custom Game 실행 안됩니다 ㅋㅋ

(cmd에서 실행하지 않아도 괜찮도록 프로그램 종료부분을 나름 깔끔하게 하였습니다)

아래는 스크린샷이고,
현재 버전에서 MZ Editor(미로 편집기)나 Built-in Game은 실행이 안됩니다

아 그리고,
화면 새로고침하는 코딩에 system("cls"); ]가 있기 때문에 방향키를 입력시 화면의 깜빡거림이 있을 수 있습니다, 양해좀 -_-;













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설명 : 그냥 간단한 미로찾기 게임

제작동기 : 그냥 문득 만들어보고 싶어서
프로그래밍 학원 다닌다던 친구가 과제물이랍시고 만들어놓은 소스를 보여준 적이 있었는데, 처음보는 함수들이 굉장히 많았지만 그 중에서도 [ system("cls"); ] 이놈이 하는 짓이 신기해서 "이걸 어떻게 써먹어볼 수 없을까" 하고 만들게 됨


소스 공개는 제껴두고 일단 감질나게 스샷만 -_-a









현재는 19행 19열(벽 포함) 이하의 미로에 대해서 무리없이 실행 가능요 ㅋ

아 그리고,
미로 자체를 텍스트 파일로 만들어놓았기 때문에 플레이하는 사람이 임의로 미로를 제작할 수도 있는데
텍스트 파일의 모양은 소스 공개할 때 같이 공개함요 ㅋ

[ 개발 기간 : 2월 5일 pm 8시 30분경 ~ 방금 전까지, 중간에 동생이 2시간정도 컴터했으니 실제로는 약 4시간정도 소요 ]



그보다, pku 3589 풀이에다 써놓은 글 아무도 안읽는거임?

새로 들어온 분 문제풀이 하시는거냐
활동 안하는 2人(ㅁㅅk, ㅌㅅㄹ) 정리할거냐

왜 안대답요?

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